El gaming dejó de ser un nicho: hoy reúne desde jugadores casuales hasta perfiles competitivos que investigan, comparan y buscan tecnología adaptada a su forma de jugar.Asi como, mouse, headsets, teclados, controles y sillas concentran buena parte de la demanda, mientras los periféricos inalámbricos, la ergonomía y la personalización ganan terreno y coolbox celebrará el Día del Gamer con la tercera edición de la Coolbox Elite Cup, una jornada gratuita que reunirá competencias de Valorant, cosplay, música en vivo y activaciones tecnológicas este 29 de agosto en Plaza San Miguel.
El gamer peruano ya no responde a un único perfil. A pocos días de celebrarse el Día del Gamer, cada 29 de agosto, el mercado muestra una comunidad cada vez más diversa, que incluye jugadores casuales, usuarios competitivos, consumidores de contenido y personas que encuentran en los videojuegos una forma de entretenimiento y socialización. Según Coolbox, el 57% de los peruanos conectados juega videojuegos, mientras que un 37% lo hace al menos cuatro días por semana y un 14% comparte sus experiencias online.
“Hoy hablar de gaming es hablar de distintos consumidores, necesidades y niveles de especialización. Hay quienes buscan iniciarse con equipos funcionales y accesibles, mientras otros priorizan precisión, ergonomía, velocidad de respuesta y personalización. El reto para quienes estamos en tecnología es entender esas diferencias y ofrecer alternativas para cada perfil”, señaló Marcelo Bazán, CEO de Coolbox Perú y México.
Estas diferencias también se reflejan en la decisión de compra. El gamer casual suele priorizar productos versátiles, fáciles de utilizar y compatibles con distintos dispositivos, como audífonos, controles, mouse o teclados de entrada. El jugador especializado, en cambio, planifica más su compra y presta especial atención a la precisión, la conectividad estable, la comodidad durante sesiones prolongadas, el audio, la respuesta de los periféricos y la posibilidad de personalizar su setup.
El proceso de compra, además, es marcadamente omnicanal.
“Antes de decidir, los usuarios comparan precios por internet, revisan características técnicas, comprueban compatibilidades, buscan referencias y verifican disponibilidad. Sin embargo, la tienda física conserva un papel importante para probar productos, recibir asesoría y resolver dudas. Así, la búsqueda puede comenzar online y terminar en un punto de venta, o seguir el camino inverso; combinación que ofrecemos en Coolbox con nuestras más de 150 tiendas a nivel nacional”, apuntó Bazán.
Durante 2026, los mouse gaming vienen mostrando el mayor crecimiento dentro de esta categoría en Coolbox, impulsados por la búsqueda de precisión y personalización. También destaca el avance de los headsets, asociado a una mayor valoración de la calidad de audio y la comunicación durante partidas online y transmisiones. Entre las categorías de mayor demanda se encuentran, además, teclados, controles y sillas gamer.
A ello se suman tendencias como los periféricos inalámbricos, audífonos de baja latencia, iluminación, ergonomía y productos orientados al streaming. La oferta también se ha diversificado por presupuesto: existen alternativas de entrada desde S/49.90.
“El consumidor ya no evalúa únicamente el precio. Busca que la tecnología le entregue una mejor experiencia y que responda a la forma en la que juega. Esa evolución obliga a contar con un portafolio amplio, desde soluciones para quien recién empieza hasta productos dirigidos a usuarios mucho más exigentes”, agregó.
Como parte de las actividades por el Día del Gamer, Coolbox realizará este 29 de agosto, de 2:00 p. m. a 8:00 p. m., la tercera edición de la Coolbox Elite Cup en la rotonda de Plaza San Miguel, una jornada gratuita y abierta al público que tendrá competencias de Valorant en modalidades Deathmatch y 5 vs. 5, final presencial con streaming, concurso de cosplay, música en vivo y activaciones tecnológicas.
Participarán marcas como Xiaomi, Lenovo, Teros, Kingston, Logitech, TP-Link, Starlink y JBL. El evento también contará con la presencia de Katacrist, Alicia Mercado y Goncho Iglesias. La competencia entregará S/2,500 al ganador de Valorant 5 vs. 5, S/500 al ganador de Deathmatch y una PlayStation 5 al ganador del concurso de cosplay.