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La educación STEAM transforma la educación: este verano en Cayetano

Se promueve la aplicación del enfoque STEAM y el diseño de diversos experimentos.

Los años escolares inicial y primaria, las niñas y los niños no solo están descubriendo el mundo, sino también desarrollando habilidades que los acompañarán toda la vida. En este contexto, el enfoque educativo STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas) se presenta como un factor clave para fomentar un aprendizaje integral, que permite apropiarse de conceptos importantes a través del fortalecimiento de habilidades prácticas y sociales. STEAM, utiliza diversas metodologías en su forma de enseñar y aprender conectando áreas del conocimiento tradicionalmente aisladas.

La Universidad Peruana Cayetano Heredia, líder en investigación ha diseñado los siguientes cursos para escolares y alumnos:

Diviértete y aprende – enero

Taller dirigido a estudiantes de primaria y secundaria, quienes en salones independientes durante 4 semanas experimentan con materiales sencillos y cotidianos, hasta herramientas tecnológicas como la Inteligencia Artificial y la robótica dependiendo de la edad del estudiante fomentando el pensamiento crítico, trabajo en equipo y el aprender – haciendo.

El curso empieza la segunda semana de enero en las sedes de San Martín de Porres y Miraflores dependiendo de la edad del estudiante

Enfoque STEAM en el aula – enero

Curso semipresencial orientado a profesores que promueve la aplicación del enfoque STEAM y el diseño de diversos experimentos, procesos de indagación y proyectos que podrá trasladarlos a sus clases. El curso incluye un encuentro con científicos e ingenieros de nuestra universidad que brindarán una master class sobre paleontología e Inteligencia Artificial promoviendo nuevas propuestas para ser trabajadas en el aula.

Docencia 4.0 : Integrando Programación, Robótica e Inteligencia Artificial – febrero

Curso Semipresencial que permite la elaboración de materiales que utilizan la inteligencia artificial, la ciencia de datos y las nuevas herramientas digitales para la enseñanza, estos aprendizajes se utilizan para construir proyectos el estudiante además podrá utilizar estos conocimientos utilizando Arduino en proyectos que construirán durante el curso, acompañados de docentes con experiencia en la electrónica, programación y robótica.

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